Սա մինչև այժմ մարդկանց մեջ ամենասիրահար խաղերից մեկն է, ովքեր սիրուն են խաղալ տունում, պարկում կամ mooieշ պաշտոնական կլուբերում։ Դեպի երկու կողմերի տարածքը կարգավորող ցանցը խաղի մեջ շատ կարևոր դեր խաղում է։ Այս հոդվածում մենք կսիրտվենք բադմինտոնի ցանցին և ինչու այն այնքան կարևոր է։ Եկեք տեսնենք ցանցի հինգ մասնակի պատճառները։ Մենք նաև կձեզ սովորենք, թե ինչպես կարող եք դիրել բադմինտոնի ցանց՝ որպեսզի ձեր խաղը համապատասխանի մաստերի մակարդակին։ Նաև կտանք մի քանի հարմար խորհրդարանական տիպեր՝ պահպանելու համար ձեր սարքերը օպտիմալ վիճակում։ Վերջում կարևորություն կտրամադրենք ցանցի ճշգրտ բարձրության մասին՝ բադմինտոնի մարմաններում։
Երկու ֆիտ բարձր բադմինտոնի ցանցը կողմնակենս կիսում է: Այս հեռացումը իրականում պահում է խաղացողները իրենց կողմում դեպի խաղը: Նա նաև թույլ է տվում գնահատողին տեսնել, եթե որևէ խաղացող է հասած ցանցին և է հարված շարժը: Սա կատարվել է որպեսզի բոլորը գիտեն, որտեղ պետք է լինեն խաղի ժամանակ:
Առաջինը՝ բադմինտոնի ցանցն է, որը գործունեություն է ունի երկու թիմերի համար որպես բARRIER. Եթե ցանցից վերադարձնում է շատերը, ապա դա կոչվում է սխալ։ Այսպիսով, դա կլինի մի կետ մյուս թիմի համար։ Ցանցի առկայության դեպքում խաղացողները կարող են հեշտությամբ հանել շատերը մյուս կողմին և ինչքան հետաքրքիր կամ հավասարակշռված կլինի այդ խաղը։
Բադմինտոնի ցանցը նաև օգնում է խաղացողներին ժամանակ համարակալել։ Խաղը խաղալու համար խաղացողներին պետք է հանել շատերը ցանցից դեպի մյուս կողմ։ Եթե դա տեղի է ունենում փոքր մի փոքր շատ կամ պարզապես վաղ, գնդակը ցանցից չի կանգնում։ Սակայն, դա օգնում է խաղացողներին կենտրոնացնել և դարձնել լավագույնները խաղում։
Ցանցի հետ բադմինտոնի խաղը դարձնում է դժվար և հետաքրքիր։ Սակայն, խաղացողներին պետք է արագ և ճշգրիտ հարցներ տալու համար շատերը ցանցից դեպի մյուս կողմ տեղափոխելու համար։ Դա դժվարությունների համակարգը դարձնում է խաղը շատ ավելի հաճախորդ և ունի ունակությունը՝ խաղացողներին փորձել նոր բաներ։
Բադմինտոնի ցանկը օգնում է խաղացողներին սովորել խաղացողությունը: Այն ուսուցում է խաղացողներին լիարժեք և համոզված լինել: Երբ շատլեկոնը դուրս է սահմաններից, կամ ցանկի մեջ դուրս է գալիս, դուք պետք է ճշմարիտություն արձանագրեք, երբ խաղացողը սխալ հարվում է: Սա շատ հեռավար է օգնում խաղացողներին կառուցել լավ բնագետ և նախագիծ՝ խաղերում և կյանքում:
Երբ ցանկը սահմանված է ճիշտ բարձրությամբ, ոչ մեկ խաղացող չի ունի առավելություն մյուսի վրա: Եթե ցանկը շատ բարձր է, դա կարող է արագացնել, որ խաղացողները պարզապես կարող են շատլեկոնը հարվածել շատ քիչ գործոններով: Սա կարող է կանգնացնել խաղը, քանի որ դուք չեք կարող ստանալ շատլեկոնը վերև, բայց շատ ցածր է:
Մենք կարող ենք առաջարկել ամենացածր գիներ, որոնք հիմնված են մեր գործընկերների տարբեր պահանջների վրա։ Գնահատված գիները համոզված են, որ յուրաքանչյուր գործընկեր ստանա պլան, որը համապատասխանում է իր անհրաժեշտ պահանջներին։ Հետազոտելով և վերլուծելով յուրաքանչյուր գործընկերի բադմինտոն ցանցը, մենք կարող ենք առաջարկել ցածր արժեքով տարբերակներ՝ ոչ թե որոշելով որևէ որոշակի սերվիսի որակը։
1. կատարելու է հաճախորդներին առաջին և լրիվ սպասարկում: Կայանքը սկսվում է նույնիսկ առաջ, քան վաճառելու ժամանակ՝ բազմաթիվ պարունակող լուծումներ առաջարկելով, որոնք պատրաստվում են նախատեսված պրոեկտներից յուրաքանչյուրի պահանջներին համապատասխանելու համար: Մեր շատ գերակայուն մասնագետների խումբը ամենավերջ աշխատում է հաճախորդներին՝ համոզվելու համար, որ բոլոր իրենց պահանջները հասկացված են և դիտարկված են: Վաճառքից հետո, գնումից հետո, անփոփոխ բադմինտոնի ցանցային օգնությունը շարունակում է: Պատասխանում կլինի 12 ժամում դեպի առաջ առաջացող խնդիրների դեպքում: Հասնելու փորձում է առաջացնել առաջին և արդյունավետ լուծումներ՝ նվազեցնելու համար ձեր գործունեության խախտումները:
1. Fabriq Audits: BSCI, Sedex4P, Sedex4P տվյալների բազա թարմացվում է յուրաքանչյուր տարի: 2. Մեծ մարկերի նման որպես Walmart, Disney Coca Cola: 3. Փոքր պատվերները սերտագրված են ընդունված: Եթե դուք գործիչ եք փոքր բադմինտոնի ցանցային գործունեության համար, մենք կօգնենք ձեր գործունեությանը: 4. Ամբողջական կազմի համակարգը օգնում է մեծ պրոեկտների զարգացման համար: Ամբողջական կազմի համակարգ, որը համագործակցում է մեծ գործնականության զարգացման համար:
Երեք отдելումներ հանդիսացող գործը: Ներթռում Օդելում, Հավաքական Աշխատարան Գնումների Օդելում.Ներթռում Օդելում: Դիսկ Ներթռում PQC (Պրոցեսի Կարողության Կառավարում).Հավաքական Աշխատարանը՝ որտեղ կարող եք գտնել Heat Transfer Տպագրության պրոցեսը։Սխալ: Ուղարկվում է կորցնելու համար։Գնումների Օդելում: Տեղափոխման նյութերի և Տպագրության նյութերի ստորագրում IQC-ի կողմից (Ստորագրում Կարողության Կառավարում):Հավաքական Աշխատարանը՝ որտեղ կարող եք գտնել Heat Transfer Տպագրության պրոցեսը։Սխալ: Ուղարկվում է կորցնելու համար։Հավաքական Աշխատարան: Տպագրում ջերմաբանական տրանսֆերով։Անցում: Անցնում է Packing polybag-ով, ապա տեղադրվում է carton-ում, որը գտնվում է դուրս։Սխալ: Ուղարկվում է Destruction-ին։Վերջնական քայլերը:Packing outer carton polybag-ումFQC (Final Quality Control):Ready to ship:Failure: Ուղարկվում է badminton net-ին։Այս պրոցեսը ապահովում է կարողության կառավարումը ամբողջ պրոցեսում, ինչպես նաև կանչում է արդյունավետ ապրանքները՝ կորցնելով դրանք։