Hei lapsed! Kas te armastate tükli põrkamist? Tükli põrkamine on äärmiselt mõneka või isegi natuke ahvatlev mäng. See harjutus on täiuslik jõu arendamiseks ja ka koordineerimise parandamiseks. Mis on see, mis? jalgpall ? Sarnaselt tavalisele tükliga, millest sa peaksid olema tuttav, kuid see pakub ambitsioonikaid omadusi, mis muudavad su tükli põrkamise veel efektiivsemaks.
JUNYE lendav disc golf on vilkane high-tech versioon vanast mängust, millest võis sul õnnelikke mälestusi olla. See on ka varustatud digitaalsega näitajaga, mis annab sulle teavet mitmesuguste kasulike asjade kohta lendes. See hõlmub sellest, kui kaua sa juba hüppanud oled, mitu hüppe juba tegel ja isegi mitu kalorit on ära põletatud! Kas see ei ole imeline? Ja JUNYE hüppemäng avaroomil on muutuv pikkus, nii et sa saad lihtsalt seada, kui pikk see tuleb olla. Mis teebooga seda ideaalselt sobivaks igas vanuses olevate laste jaoks – ja täiskasvanute jaoks ka!

Digitaalne hüppemäng on suurepärane viis vereseenite avamiseks ja äratuseni jõudmiseks! Seda võib olla meelelahutusrikas ja innustav lisallik, mis aitab sul oma fitnesssi eesmärke saavutada. Kui kasutad JUNYE digitaalset hüppemängu, seatke ennast eesmärke – hüppake kindla ajapiirini või proovige edastada mitu hüppet järjestikku. See tähendab, et sa saad end ületada, samal ajal kui parandad oma tulemusi! Sa saad alati uue eesmärgi seada, peale seda, kuidas õpid ja areneid, et saavutada veel rohkem.

Peamised omadused: Kreaatiivne digitaalne hüppemäng — JUNYE digitaalne hüppemäng on üks väheseid viise, kuidas saada eduka oma edenemise jälgimisel. See tähendab, et sa saad jälgida, kui hästi parandad oma hüppemängu oskusi. Kõik, mida sul vaja teha, et paremaks saada, on rohkem hüppata ja harjutada! Kui sa hüppad, näitab digitaalne ekraan, kuidas sa parandad. Algselt võid arvata, et hüppad ainult ühe minutiga korraga, kuid juba peaaegu kohe hüppad viie minutini! See hoiab sind motiveeritud, sest näha oma edenemist on äärmiselt huvitav!

Kaasaskantavus on ka teine suurepärane omadus JUNYE digitaalsest hüppemängust. Seega saad sellega minna kuhu iganes. Võid võtta oma hüppemänguga endaga kuhu iganes, olgu see park, puhkekoht või lihtsalt kodu juures rahulolu. Siis, kui sul on vaba paar minutit, võid välja tuua oma virtuaalse hüppemängu ja hüppata. Suurepärane viis säilitada kehasuku ja samal ajal nautida ennast! Tule kaasa oma sõbrad ja muuda see partii!
1. Pakume kiiret ja täielikku tuge oma klientidele. Meie kohustus algab juba enne müüki, pakkudes digitaalse nööriga hüpplemise seadmete laia valikut kohandatud lahendusi igale projektile. Meie kogenum meeskond on pidevas kontaktis klientidega, et tagada nende vajaduste arvestamine ja täielik mõistmine. 2. Müügi järel oleme oma klientide jaoks ka pärast ostu, pakkudes tingimusteta abi. Kui tekib mingi probleem, anname garanteeritud vastuse 12 tunni jooksul. Meie eesmärk on pakkuda kiireid ja tõhusaid lahendusi, tagades teie tegevusele minimaalse häire.
Hinnapakkumised põhinevad klientide vajadustel. Paindlikud hinnakujundusmeetodid tagavad, et iga klient saab digitaalse nöörskippimise seadme, mis vastab tema individuaalsetele vajadustele. Pakkume kuluefektiivseid lahendusi ilma kvaliteedi või teenuste kaotamiseta, analüüsides ja mõistes igat üksikut nõuet.
1. Tehase auditid: BSCI ja Sedex4P. Uuendatud iga aasta. Suurte brändide kogemused, näiteks Walmart, Disney, Coca-Cola, Decathlon, Wilson jne. 3. Väikesed tellimused on lubatud digitaalse nöörskippimise seadmete puhul. Kui teie väikeettevõte on uus selle valdkonna alal, saame teie äri toetada. Täielik korporatiivne süsteem aitab kaasa suuremahuliste algatuste arendamisele.
protsess, mis on jagatud kolmeks osaks: süstaldusosakond (töödeldav materjal), montaazhitöökoda ja ostuosakond. Süstaldusosakond: Lendava ketasüsteemi süstaldus PQC (tootmisprotsessi kvaliteedikontroll). Montaazhitöökoda, kus teostatakse soojusülekandega trükkimist. Viga: saadetakse hävitamisele. Ostuosakond IQC (sissevoolava materjali kvaliteedikontroll) kontrollib trükkimist ja pakendusmaterjali: Montaazhitöökoda, kus teostatakse soojusülekandega trükkimist. Viga: saadetakse hävitamisele. Digitaalse põrkepaela töökoda: Soojusülekandega trükkimine Edasi: jätkatakse pakendamist polüetüleenkottides, seejärel paigutatakse need väljaspool asuvasse kaardikarpi. Viga: saadetakse hävitamisele. Lõppfaasid: Pakendamine välimises kaardikarpis ja polüetüleenkotis Lõplik kvaliteedikontroll (FQC) Valmis saatmiseks: Viga: saadetakse hävitamisele. See protseduur on loodud, et tagada ületamatu kvaliteet kogu tootmisprotsessi vältel ning vigased tooted hävitada.